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LOL・Valorant

E-スポーツ

こんにちは、eスポーツファンの皆さん!

当ブログでは、Eスポーツの基本的な試合ルールやマーケットについて詳しく説明していきます。E-スポーツの魅力を存分に楽しみ、一緒に盛り上がりましょう!

BIGBETには「試合予定」と「試合中」にBETすることができます!
また、BETするタイミングにより試合結果の反映に影響する場合もあります。

試合予定:試合開始前までにBETできる試合
試合中:現在試合中にBETできる試合

Q
リーグ・オブ・レジェンド(League of Legends)
League of Legends

LOLとは?

League of Legends(LOL)は、2つのチームが対戦し、戦略とスキルを駆使して相手の基地を破壊することを目指すオンラインマルチプレイヤーゲームです。

各試合では、チームは攻撃と防御を交代で行い攻撃チームは相手の防御を突破して敵の基地を破壊することを目指します。防御チームは、攻撃チームの進行を防ぎ、自分たちの基地を守るために戦います。それぞれのチームは、キャラクター(チャンピオン)を操作し、戦略的にマップを制圧しながら戦います。チームワークと個々のスキルが勝敗を決める鍵となります。

人数

各チーム5人の選手

試合時間

試合は平均的に30分から45分程度

LOLの基本ルール

チーム構成

LOLの試合は、2チームがそれぞれ5人のプレイヤーで構成されます。各プレイヤーは、「チャンピオン」と呼ばれるキャラクターを操作します。

△韓国チームT1
目的

各チームの目的は、相手チームの「ネクサス」と呼ばれる基地を破壊することです。ネクサスは各チームのマップの反対側に位置しています。

マップとレーン

マップは「サモナーズリフト」と呼ばれ、3つの主要なレーン(トップ、ミッド、ボット)とジャングルエリアから構成されています。各レーンにはタワーが設置されており、これを破壊しながら進行します。

ミニオン

定期的に各チームの基地から「ミニオン」と呼ばれる自動的に動くユニットが出現し、敵のミニオンやタワー、チャンピオンを攻撃します。ミニオンを倒すことでゴールドと経験値を獲得できます。

チャンピオンの役割

各チャンピオンは特定の役割を持ち、以下のように分類されます:

  • トップレーナー: 主にトップレーンでプレイします。耐久力が高いキャラクターが多いです。
  • ミッドレーナー: ミッドレーンでプレイし、強力なスキルを持つキャラクターが多いです。
  • ジャングラー: ジャングルエリアでモンスターを狩り、各レーンを支援します。
  • ADキャリー: ボットレーンでプレイし、高い攻撃力を持つキャラクターが多いです。
  • サポート: ADキャリーを支援し、チーム全体をサポートする役割を持ちます。
オブジェクト

マップには重要なオブジェクト(ドラゴン、バロンナッシャー、リフトヘラルド)が存在し、これを制圧することで強力なバフや戦術的な優位を得ることができます。

マーケットの種類

BIBI
BIBI

以下では、LOLでメインBETされているマーケットの種類BET例結果例を説明するね

勝者【延長戦含む】

勝利するチームを予想して選択

試合予定でHanwha Life Esports vs T1の対戦で、【勝者T1に1000円BET】。
試合終了、0:3でT1が勝利

BET成功、オッズ1.61を賭け以下の【1,610円】が配当金として戻ってくる。

1000円×1.61=1,610円

ゲームハンディキャップ【延長戦含む】

該当チームに基準スコアをプラスまたはマイナスして勝利するチームを予想して選択

試合予定でHanwha Life Esports vs T1の対戦で、【T1(-1.5)に1000円BET】。
試合終了、1:2でT1が勝利。しかし、この試合結果に対してハンディキャップを追加で計算する必要がある

T1が2点に対してハンディキャップ(-1.5)を計算、合計0.5になる。
最終的なスコアが1:0.5になる。

試合結果としてはT1が勝利しているが、ハンディキャップを加えることにより、T1は0.5点で負け。
BET失敗、LOSTで返ってくるため【0円】賭け金額は没収される

  • マップベット:引き分けが発生した場合、勝利マップマーケットにより無効となります
  • ファーストブラッドマーケット:相手チームと選手によるキルのみ計算されます
  • モンスターマーケット:公式スコアボード、放送またはゲームAPIに基づいて反映
  • 建物マーケット:定住目的で建物を破壊したすべての建物は、最後のヒットチャンピオンまたはミニオンで発生したか、建物が復活したかどうかにかかわらず、相手チームによって破壊されたもののみとみなします。
  • 降伏の場合、最終塔数と抑制装置(インヒビター)の最終数は、降伏時点でゲームで勝利するために必要な塔と抑制物の最小数によって決まります。
    追加の建物は勝利したチームによって破壊されたかのように扱われ、タワー5個と抑制装置1個に制限します
  • 降伏をする場合、次に破壊される建物への賭けは無効になります
  • ゲーム時計は基本時間の基本ベットを設定し、ミニオンが生成される前の時間は含まれません。試合が開始されたが完了しない場合、結果がすでに決定されていない場合、ベットは無効になります。
Q
ヴァロラント(Valorant)
Valorant

ヴァロラントとは?

**ヴァロラント(VALORANT)**は、2つのチームが対戦し、戦略とスキルを駆使して相手チームを撃破し、目標を達成することを目指すオンラインマルチプレイヤーFPSゲームです。

各試合では、チームは攻撃と防御を交代で行い、攻撃チームは爆弾を設置して爆破するか、全ての敵を倒すことを目指します。防御チームは、攻撃チームの爆弾設置を阻止し、全ての敵を倒すことで勝利を目指します。それぞれのチームは、キャラクター(エージェント)を操作し、戦略的にマップを制圧しながら戦います。チームワークと個々のスキルが勝敗を決める鍵となります。

人数

各チーム5人の選手

試合時間

試合は平均的に30分から45分程度

ヴァロラントの基本ルール

チーム構成

ヴァロラントの試合は、各チーム5人のプレイヤーで構成されます。各プレイヤーは、「エージェント」と呼ばれるキャラクターを操作します。

△日本チーム【ZETA DIVISION】
目的

各チームの目的は、攻撃側は「スパイク」と呼ばれる爆弾を設置し、爆破することです。防御側は、スパイクの設置を阻止するか、設置後に解除することです。

△スパイク
ラウンド制

試合はラウンド制で進行し、13ラウンド先取したチームが勝利します。攻撃と防御は12ラウンドごとに交代します。

エージェントの役割

各エージェントは特定の役割を持ち、以下のように分類されます:

  • デュエリスト: 攻撃的な役割を持ち、敵を積極的に倒すことを目的とします。
  • イニシエーター: 敵の防御を突破するためのスキルを持ち、チームの進行をサポートします。
  • センチネル: 防御的な役割を持ち、エリアを守ることに特化しています。
  • コントローラー: マップを制御し、敵の動きを制限するスキルを持ちます。
マネーシステム(クレジット)

各ラウンドの開始時に、プレイヤーは前のラウンドの結果に応じたクレジットを受け取り、それを使って武器やスキルを購入します。経済管理が試合の戦略に重要な影響を与えます。

マップ

マップには複数の爆弾設置エリア(サイト)があり、攻撃側はこれらのサイトのいずれかにスパイクを設置する必要があります。防御側はこれを守ることが求められます。

△バインドは2つのテレポーターが特徴的なマップ。Bウィンドウはフッカー、浴場はシャワー、浴場手前の設置ポジションのボックス付近はトリプルとも呼ばれたりします。
勝利条件

攻撃側は、スパイクを設置して爆破するか、全ての敵を倒すことでラウンドを勝利します。防御側は、スパイクの設置を阻止するか、設置後に解除するか、全ての敵を倒すことでラウンドを勝利します。13ラウンド先取したチームが試合の勝者となります。

マーケットの種類

BIBI
BIBI

以下では、ヴァロラントでメインBETされているマーケットの種類BET例結果例を説明するね

勝者【延長戦含む】

勝利するチームを予想して選択

試合予定でReignite Lily vs Meteor GCの対戦で、【勝者Reignite Lilyに1000円BET】。
試合終了、13:1でReignite Lilyが勝利

BET成功、オッズ1.44を賭け以下の【1,440円】が配当金として戻ってくる。

1000円×1.44=1,440円

マップ・ハンディキャップ【延長戦含む】

マップで該当チームに基準マップをプラスまたはマイナスして勝利が予想されるチームを選択

試合予定でSLT vs IAMの対戦で、【勝者SLT (-1.5)1に1000円BET】。
試合終了、13:12でSLTが勝利。しかし、この試合結果に対してハンディキャップを追加で計算する必要がある

SLTが13点に対してハンディキャップ(-1.5)を計算、合計11.5になる。
最終的なスコアが11.5:12になる。

試合結果としてはSLTが勝利しているが、ハンディキャップを加えることにより、SLTは0.5点で負け。
BET失敗、LOSTで返ってくるため【0円】賭け金額は没収される

Q
ドータ2(DOTA2)
DOTA2

ドータ2とは?

**ドータ2(Dota 2)**は、2つのチームが対戦し、戦略とスキルを駆使して相手の基地を破壊することを目指すオンラインマルチプレイヤーゲームです。

各試合では、チームは攻撃と防御を交代で行い、攻撃チームは相手の防御を突破して敵の基地を破壊することを目指します。防御チームは、攻撃チームの進行を防ぎ、自分たちの基地を守るために戦います。それぞれのチームは、キャラクター(ヒーロー)を操作し、戦略的にマップを制圧しながら戦います。チームワークと個々のスキルが勝敗を決める鍵となります。

人数

各チーム5人の選手

試合時間

試合は平均的に30分から50分程度

ドータ2の基本ルール

チーム構成

ドータ2の試合は、各チーム5人のプレイヤーで構成されます。各プレイヤーは、「ヒーロー」と呼ばれるキャラクターを操作します。

目的

各チームの目的は、相手チームの「エンシェント」と呼ばれる基地を破壊することです。エンシェントは各チームのマップの反対側に位置しています。

エンシェント(Ancients)は各陣営の陣地中央部に1つだけある大きな建物で最終的な防衛・破壊目標。2本のTier4タワーに守られており、両方を破壊しなければエンシェントに攻撃することはできない。
マップとレーン

マップは「三つのレーントップ、ミッド、ボット)」とジャングルエリアから構成されています。各レーンにはタワーが設置されており、これを破壊しながら進行します。

クリープ

定期的に各チームの基地から「クリープ」と呼ばれる自動的に動くユニットが出現し敵のクリープやタワー、ヒーローを攻撃します。クリープを倒すことでゴールドと経験値を獲得できます。

ヒーローの役割

各ヒーローは特定の役割を持ち、以下のように分類されます:

  • キャリー: 試合が進むにつれて強くなり、敵を倒す役割を持ちます。
  • サポート: チームを支援し、キャリーが成長するのを助ける役割を持ちます。
  • ミッド: ミッドレーンでプレイし、試合の中盤に影響力を発揮します。
  • オフレーン: 通常、耐久力が高く、敵のキャリーを抑制する役割を持ちます。
  • ジャングラー: ジャングルエリアでモンスターを狩り、各レーンを支援します。
オブジェクト

マップには重要なオブジェクト(タワー、バラックス、ロシャーン)が存在し、これを制圧することで強力なバフや戦術的な優位を得ることができます。

タワー
バラック
勝利条件

相手チームのエンシェントを破壊することで勝利します。そのためには、敵のタワーやバラックスを破壊しながら進軍し、敵ヒーローを倒して有利な状況を作る必要があります。

マーケットの種類

BIBI
BIBI

以下では、DOTA2でメインBETされているマーケットの種類BET例結果例を説明するね

勝者【延長戦含む】

勝利するチームを予想して選択

試合予定でPrime Legion vs Project Achillesの対戦で、【勝者Project Achillesに1000円BET】。
試合終了、0:3でProject Achillesが勝利

BET成功、オッズ1.27を賭け以下の【1,440円】が配当金として戻ってくる。

1000円×1.27=1,270円

マップ・ハンディキャップ【延長戦含む】

マップで該当チームに基準マップをプラスまたはマイナスして勝利が予想されるチームを選択

試合予定でPrime Legion vs Project Achillesの対戦で、【勝者Project Achilles (-1.5)1に1000円BET】。
試合終了、1:2でProject Achillesが勝利。しかし、この試合結果に対してハンディキャップを追加で計算する必要がある

Project Achillesが2点に対してハンディキャップ(-1.5)を計算、合計0.5になる。
最終的なスコアが1:0.5になる。

試合結果としてはProject Achillesが勝利しているが、ハンディキャップを加えることにより、Project Achillesは0.5点で負け。
BET失敗、LOSTで返ってくるため【0円】賭け金額は没収される

  • マップベット:引き分けが発生した場合、勝利マップマーケットにより無効となります
  • ファーストブラッドマーケット:相手チームと選手によるキルのみ計算されます
  • モンスターマーケット:公式スコアボード、放送またはゲームAPIに基づいて反映
  • クリープマーケット:公式スコアボード、放送、またはゲームAPIに基づいて反映されます。定住はローサンを殺そうとするチームによって決定され、誰が不死の遺産を選択しないかを決定します
  • 建物マーケット:解決のために最後の英雄のものであってもクリープのものであっても、すべての破壊された建物は相手チームによって破壊されたもののみとみなします。
    兵舎の数は個人の射程距離と交戦中の兵士の破壊によって決まります
  • 降伏の場合、最終塔数と抑制物の最終数は、降伏時点でゲームで勝利するために必要な塔と抑制物の最小数によって決まります。
    追加の建物は勝利したチームによって破壊されたかのように扱われ、タワー5個と抑制装置1個に制限します
  • 降伏をする場合、次に破壊される建物への賭けは無効になります
  • ゲーム時計は基本時間の基本ベットを設定し、ミニオンが生成される前の時間は含まれません。試合が開始されたが完了しない場合、結果がすでに決定されていない場合、ベットは無効になります。
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